Résolution du Rubik’s Cube 3×3
Voici la technique de résolution du Rubik’s Cube 3×3. LA méthode qui vous permettra de ranger les 26 petits cubes du cube sans tricher (c’est à dire sans démonter le cube, sans décoller et recoller les stickers et sans l’aide de la machine !). Vous l’aurez compris :
Et comme nous sommes des noobs, nous utiliserons la solution la plus simple, appelée méthodes par couches.
La méthode par couches (ou méthode par couronnes) consiste à résoudre le cube en commençant par la première ligne, puis la deuxième et enfin la troisième ligne (quoi de plus logique).
Introduction et Notation
Voici quelques notions fondamentales à connaître avant de se lancer dans le cubing.
a) Introduction aux différentes pièces du cube
Les pièces qui composent le Rubik’s cube sont appelées des cubes. (Le cube dans le cube, un peu comme dans Inception).
Il existe 3 types de cubes :
– Les centres (ou pièces centrales), au milieu de chaque face du cube. Ils sont 6. Chacun ne possède qu’une couleur.
– Les coins, se situent aux coins du cube. Il y en a 8, chacun possède 3 couleurs.
– Les arêtes (ou côtés), se situent entre chaque paire de coins adjacents. Il y en a 12. Chacun possède 2 couleurs.
Tous les cubes vendus en commerce ne possèdent pas les mêmes couleurs, mais toujours :
La face blanche oppose la jaune
La face bleue oppose la verte
La face rouge oppose l’orange
Pour vous en souvenir, ajoutez du jaune à la couleur pour trouver son opposé.
ex : Blanc + jaune = jaune
Bleu + jaune = vert
b) La notation facilitée des coups
Afin d’exposer les formules, il existe une notation internationale anglaise. Mais cette dernière peut rebuter le Cuber débutant. Aussi, il est plus facile et moins décourageant de débuter avec la notation simplifiée.
Voici comment procéder. Vous devez toujours regarder le cube par rapport à sa face frontale.
Rotation de la face :
Rotation d’une des 3 rangées verticales :
Rotation d’une des 3 rangées horizontales :
Pour être le plus efficace possible, un cuber bougera son cube le moins possible et économisera ses mouvements. Ainsi, pour effectuer une rotation de la face vers la droite, utilisez seulement votre index. Pareil pour la rotation de la 1ère rangée horizontale. Utilisez l’annuaire pour la rangée horizontale du bas.
C’est parti pour la pratique et les algorithmes
La méthode la plus simple pour résoudre le Cube 3×3 est nommée Méthode par couches.
Un Rubik’s Cube se compose de 3 couches (Une couche = une ligne)
Voici les 3 étapes :
1er ligne
Pour réaliser le Rubik’s Cube, il va falloir choisir une couleur parmi les 6. Evidemment, choisissez une couleur qui existe sur votre cube. N’allez pas choisir une couleur acajou ou Rose fuchsia (à moins de posséder un Rubik’s Cube original et très moche possédant ces couleurs).
Choisissez donc l’une des 6 faces du cube.
L’objectif étant de terminer une face complète.
Pour savoir où est la face blanche (très souvent, l’étiquette de la marque est collée dessus) :
Cherchez la pièce centrale blanche.
En effet, les 6 centres ne bougent jamais, ils sont fixes. Ces 6 centres forment un axe autour duquel tournent toutes les autres pièces.
Une fois le choix de la face fait, vous devez créer une croix :
L’objectif de cette étape est de réaliser une croix blanche. (ne pas confondre avec la Fédération des Secouristes français) Cette croix est constituée de 4 pièces qu’on appelle « arêtes » (ne pas confondre avec l’épine osseuse qui se trouve dans la chair de certains poissons [Bon okay, j’arRête]). Une arête est composée de 2 couleurs.
Attention, chaque pièce ne possède qu’un seul emplacement précis sur le cube.
Ainsi, l’arête rouge-blanc lorsqu’elle est bien placée se situe précisément sur la face blanche ET sur la face rouge.
Si 2 couleurs sont inversées :
Voici la formule à suivre :
– Placez la pièce à inverser devant vous (face blanche toujours en haut)
– Puis :
Lorsque la croix est terminée, il est temps de s’attaquer aux coins :
Les coins sont la dernière étape (après la croix) qui vous permettra de terminer la première face.
Pour descendre/monter un coin vers la face :
– Retournez le cube face blanche au sol.
– Orientez le cube afin que la pièce désirée soit en haut à droite.
– Puis :
Si cette technique vous paraît longue et fastidieuse et que vous êtes prêt à apprendre deux algorithmes supplémentaires, il existe une technique plus rapide : L’Ascenseur avancé.
Une fois la première face accomplie, votre cube ressemblera (grossièrement) à ça :
2eme ligne
Pour construire la 2e ligne, il suffit seulement de placer les 4 arêtes. En effet, les centres sont déjà placés par défaut (puisqu’ils ne bougent pas).
Souvenez-vous :– Une arête est constituée de 2 couleurs.
– Chaque pièce du cube possède son emplacement propre.
Ainsi, l’arête orange-vert, devra obligatoirement se situer entre la face orange et la face verte.
Pour réaliser cette tâche, il est nécessaire de connaître un algorithme. Pour les plus crétins d’entre nous qui ne savent pas ce qu’est un algorithme, voici une définition simple :
ALGORITHME : Suite de règles formelles explicitée par une représentation de type mathématique et correspondant à un enchaînement nécessaire.
Voici cet algorithme :
3eme et dernière ligne
Il s’agit de l’étape la plus longue, mais pas forcément la plus difficile.
Il faudra :
1. Créer la croix
2. Orienter cette croix
3. Placer les bons coins
4. Orienter les bons coins
1. Création de la croix
Le cube est retourné, face blanche vers le sol. Nous allons nous occuper de la face opposée, c’est à dire la face jaune.
Si la croix n’est pas déjà créée, repérez l’un des deux motifs suivants :
a) La barre horizontale
b) La virgule
2. Orientation de la croix
La croix est créée, mais cela ne suffit pas, elle n’est pas encore orientée. Il s’agit encore une fois de bien positionner les arêtes.
Le cube est toujours tenu face jaune en l’air (et face blanche au sol).
L’algorithme suivant permet de déplacer toutes les arêtes, excepté celle face à nous, d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
Après quelques manipulations, la croix est orientée :
3. Placement des bons coins
Les arêtes étant placées, il est temps de s’occuper des coins. Pour placer chaque coin à sa bonne place (sans se soucier de l’orientation), vous devez :
– Chercher un coin bien positionné. C’est à dire, un coin dont les 3 couleurs correspondent aux faces voisines (adjacentes).
– Placer ce coin en haut, à droite (face jaune en haut).
– Utiliser l’algorithme suivant :
4. Orientation des bons coins (fin)
Voici la dernière étape.
– Placez deux coins mal orientés en haut à droite (sur la face de droite).
– Utilisez l’algorithme suivant :
Et voilà, le cube est terminé !
Un grand merci au site rubiks-cube.fr