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Comme prévu, le patch 1.2 pour Civilization VII est sorti rapidement suivi du 1.2.1 puis du 1.2.2 disponible depuis le 23 juin.
Il y a eu beaucoup de changements et on va donc tenter de résumer le tout. Le but pour Firaxis est de drastiquement redresser la barre car actuellement les avis Steam sont toujours majoritairement négatifs. Le nombre de joueurs semble s’être stabilisé mais reste quatre fois moindre que son prédécesseur.

Sans plus attendre, voici les détails de l’opération “PARTEZ PAS ! REVENEZ !”.

  • Les tailles de carte “grande” et “gigantesque” sont disponibles pour tous les types de carte
  • Elles supportent dix joueurs dont huit joueurs humains
  • Elles ne sont pas supportées par les versions Switch, PS4 et Xbox One
  • Le type de carte “Pangée” a été ajouté
  • On peut désactiver les Legacy Paths par âge ou entièrement (ils permettent de gagner des points de victoire à chaque âge)
  • On peut désactiver les crises
  • On peut désactiver la victoire au score du troisième âge afin de jouer indéfiniment
  • On peut désactiver les limitations de choix de civilisation et ainsi choisir n’importe quelle civilisation quand on change d’âge
  • La version Steam supporte le Workshop et le SDK arrive bientôt
  • L’écran de chargement a été repensé avec plus de narration de Gwendoline Christie
  • On peut customiser en détail la difficulté de l’IA
  • 24 cités-États ont été ajoutées
  • Un nouveau Town Focus a été ajouté : Resort Town
  • La Civilopedia affiche enfin des informations utiles et est plus complète
  • L’interface a été revue pour être plus lisible
  • 34 nouveaux événements “Découvertes” ont été ajoutés

Et plein plein plein de correctifs, équilibrages, modifications… Il n’y a toujours pas de hot seat ni d’auto-exploration mais ça commence à ressembler à quelque chose.

Source : factornews

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